Все игры разбиты по категориям и имеют различные уровни сложности. Категории
Иностранные языки - главная задача - увеличение словарного запаса.
Улучшаем память - учимся запоминать различные комбинации слов, чисел, изображений.
Внимательность - избирательная направленность на тот или иной объект, сосредоточение на нем. Способность как можно быстрее сориентироваться и найти необходимое, это могут быть числа, буквы, слова.
Гибкость ума - способность быстрого переключения с одной задачи на совершенно иную.
Абстрактное мышление - мысленное отвлечение, обособление от тех или иных сторон, свойств или связей предметов или явлений для выделения существенных признаков. Позволяет развить способность мыслить более глобально.
Математика - представляет программы для тренировки устного счета и логики. Сложность
Сложность игр варьируется от 1 до 5
* - Самые простые игры (ребусы) или программы помощники (анаграммы, рифмы)
* * - Такой ранг определяет игры, которые интересны и детям и взрослым (найди пропущенное число, найди букву). Почти все программы на минимальной сложности имеют такой ранг.
* * * - Игры, не требующие особой подготовки (почти все высокоранговые - на средней сложности). Большинство программ имеют именно такую сложность.
* * * * - Игры повышенной сложности (Мнемоника слов). Требуется большая сосредоточенность, но и результат заметней.
* * * * * - Максимальная сложность (Мнемоника чисел). А также, некоторые игры с рангом выше "* * *", на максимальной сложности. Для решения данных задач требуются ежедневные тренировки и полная собранность.
Для простоты, каждая программа имеет свое окно настроек.
Имеется 2 столбца со словами. Необходимо запомнить слово из первого столбца и его пару из второго. После запоминания перемешиваем слова. Далее, в любом порядке, подбираем пары.
Что бы легче было запомнить, необходимо соединить эти слова в единое и абсурдное.
Дан некий набор слов (от 5 до 15), и за отведенный промежуток времени (от 5 до 90 сек) вы должны запомнить эти слова.
По истечении времени, слова исчезнут, а появятся пустые строки, куда вы и должны ввести слова. Их необходимо вводить в таком же порядке, в каком и запоминали.
По окончанию будет показан ваш результат и время выполнения.
В нашем распоряжении есть 3 словаря.
Маленький - на 1000 слов (это слова на а и б) - bin/slovaMnem/Basecut.txt.
Большой словарь на 11 тысяч слов - bin/slovaMnem/bigBase.txt.
Словарь англ слов с переводом (1900+) - bin/slovaMnem/engMini.txt
Словари можно отредактировать.
Из дополнительных настроек - смена фона программы. Для лучшего запоминания, рекомендуется желтый.
Дан некий набор чисел (количество от 3 до 15), и за отведенный промежуток времени (от 5 до 90 сек) вы должны запомнить эти числа.
По истечении времени, числа исчезнут, а появятся пустые строки, куда вы и должны ввести числа. Их необходимо вводить в таком же порядке, в каком и запоминали.
В нашем распоряжении есть 3 набора чисел - однозначные (0-9), двухзначные (10-99) и трехзначные (100-999).
Чтобы запомнить цифры их нужно перевести в слова по определенному алгоритму.
Третий код - часто используется в популярной литературе по улучшению и развитию памяти ("Как безошибочно запомнить до 10 тысяч наименований" Тони Бюзена, "Как улучшить память" Майкла Курланда и Ричарда А. Лупофа...).
ПРИМЕР
1 - аД
234 - НоМеР
567 - ЛоЖКа
890 - аВиаБаЗа
1024 - ДиЗайНеР
Для достижения отличных результатов необходимы ежедневные тренировки.
Каждому Числу от 0 до 11 - дается случайный символ.
За отведенное время Запоминаем эту таблицу.
Затем будут появляться символы, а мы должны выбрать соответствующие число.
После каждого ответа выводится статистика.
Для каждой таблицы - 5 заданий, за тем строится новая таблица.
В данной программе есть настройки сложности.
- количество символов (от 3 до 12)
- время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
- Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные
Это самая простая версия программы данного типа. Так как нам необходимо извлекать из памяти только 1 символ-число.
Сложность 3 из 5
(на максимальной сложности - 12 символов и кратность 1)
Каждому Числу, в данном задании, от 0 до 9 - дается случайный символ.
За отведенное время Запоминаем эту таблицу.
Затем будут появляться 3 символа, мы должны написать полученное число - исходя из того, что 1 число сотни, 2 - десятки, а 3 единица.
После 3 заданий - строится новая таблица.
в текстовое поле вводим ответ или кнопками в программе или через клавиатуру.
Статистика не ведется, ведь только вводя правильный ответ будет следующее задание.
Настройки сложности аналогичны предыдущей, за исключение количества символов.
- количество символов (от 3 до 10)
- время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
- Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные
Данная программа представляет более сложную версию, так как необходимо вспомнить сразу 3 символа (хотя как вариант их может быть и меньше, если будут повторяющиеся)
Сложность 4 из 5
(на максимальной сложности - 10 символов и кратность 1)
Данная программа соединяет в себе и тренировку памяти и тренировку устного счета.
Каждому Числу, В данном задании, от 0 до 9 - дается случайный символ.
За отведенное время Запоминаем эту таблицу.
Затем будут появляться простые примеры, состоящие из символов, на сложение, вычитание и умножение.
В текстовое поле вводим ответ или кнопками в программе или через клавиатуру.
После 3 заданий - строится новая таблица.
Настройки сложности:
- количество символов (от 3 до 10)
- время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
- Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные
Данная программа является гибридной, что очень удобно для развития мозга, ведь очень редко нам приходится сталкиваться с узкоспециализированной задачей.
И чаще всего извлекая из памяти данные нам необходимо их обрабатывать. А иначе бессмысленно их запоминать.
Cложность 4 из 5
(на максимальной сложности - 10 символов и кратность 1)
Таблицы Шульте — таблицы со случайно расположенными объектами (обычно числами или буквами), служащие для проверки и развития быстроты нахождения этих объектов в определённом порядке.
Упражнения с таблицами позволяют улучшить периферическое зрительное восприятие, что важно, например, для скорочтения.
- Тренировка -
- Находить числа нужно в возрастающем порядке от 1 до 25, без пропусков, с максимальной быстротой, желательно не проговаривая числа ни про себя, ни вслух.
- Очень важно избегать передвижений взгляда из центра и искать числа только периферическим зрением.
- Время и периодичность тренировок нужно выбирать так, чтобы избежать переутомления. Обычно не более 10 таблиц в день.
- По мере развития навыка переходят к таблицам с большим количеством ячеек.
- Настройки сложности -
Классические таблицы шульте, это квадрат 5Х5.
В данной программе мы можем выбирать как очень легкий вариант (2Х2), так и очень сложный (10Х10) .
Обычно таблицы содержат цифры (от 1 до 25), но есть варианты с буквами. Для них размер всегда будет от 2х2 до 6Х6. Недостающие количество букв дополняется числами.
Кроме прямого набора имеется и обратный.
Для увеличения сложности, мы можем добавить рандомные цвета, как к самим плиткам, так и к символам.
И последний элемент сложности - уменьшения символа, при правильном ответе. По умолчанию этот вариант активен, но его можно снять.
Так же, добавлена возможность изменения размера самих плиток, а вместе с ними и размер шрифта.
По нахождении всех элементов таблицы, вам будет выведен результат - время прохождения теста, и предложение - продолжить или выйти.
Преред нами основное игровое поле размером 9 на 9 клеток, в котором размещены еще 9 основных квадратов. Всего получаеться 81 клетка.
Плавила судоку
В некоторых клетках уже находяться произвольные цифры (от 1 до 9) их называют подсказки.
Задача состоит в том, что бы заполнить пустые клеточки цифрами от 1 до 9 таким образом, что бы они не повторялись ни по горизонтальной линии, ни по вертикальной и небыло повтора в основном квадрате (9 на 9).
Вся суть решение судоку зависит не от расставленых произвольно цифр, а от метода и просчета дальнейших ходов.
Хорошо составленая головоломка имеет только одно решение, в легки вариантах может быть несколько.
Дается 28 примеров, но только 1 из них верный. Его необходимо найти.
Если вы нашли правильное равенство, пример становится зеленым. В случае ошибки красным цветом будет показано верное решение.
После каждого выбора генерируются новые примеры.
Данное упражнение не столько связано с решение примеров, сколько с тренировкой внимания и логикой.
- При вычитании из меньшего числа большего - отрицательный ответ.
- Сложение двух двухзначных чисел дают следующие варианты ответов:
до 50+49 = 99 - двухзначные числа,
а сумма больших чисел - трехзначные числа.
- Произведение двух двухзначных чисел дают следующие варианты ответов:
до 31х32 = 992 - трехзначные числа,
а произведение больших чисел - четырехзначные.
- Все правильные примеры с делением, в данной программе, решаются без остатка.
Так, что делимое должно быть меньше делителя.
Программа для решения анаграмм - собирает из букв все возможные слова
Анаграмма — литературный приём, состоящий в перестановке букв или звуков определённого слова (или словосочетания), что в результате даёт другое слово или словосочетание.
В ряде случаев анаграммами принято также называть иные в функциональном отношении (то есть не являющиеся литературным приёмом) перемешивания буквенного или звукового состава слов.
Этот тест направлен на определение вашей способности к логическому мышлению.
Необходимо определить формальную правильность того или иного логического умозаключения на основе определенного утверждения (или ряда утверждений).
Реальная действительность не играет при этом никакой роли (это немного усложняет тест, поскольку содержание утверждений абсурдно, но логически безупречно).
Всего в тесте более 70 вопросов, но вы вольны выбирать почти любое количество.
В программе есть баг: в программе "Сколько раз повторилось" часто генерируется задача найти букву "Х", но таблица не содержит ни одного экземпляра этой буквы. Ответ 0(нуль), в таком случае не принимается, но принимается целое-положительное случайной величины.