Воскресенье, 2025-02-02

Professor VB - примеры на VB.net и C#
Меню сайта
Вход на сайт
Категории раздела
Мои программы [9]
Полезный софт [8]
Главная » Статьи » Soft » Мои программы

Программы для развития ума (mindgames 3.3)

Программы для развития ума

mindgames



   

 

 Сборник программ для развития и тренировки ума.

 На сегодняшний день содержит 33 игры, разделенные на несколько больших групп. Все задания относятся к различным уровням сложности.

 Для удобного использования сборника присутствует несколько вариантов сортировки.

 Имеется возможность упорядочить список игр по алфавиту, категориям или сложности.

 Кроме этого, можно добавить программу в автозагрузку, включить таймер-напоминание о тренировках и запустить показ афоризмов.

Афоризмы лежат в папке /bin/ aff.txt.

 

 


 В этой статье я подробно расскажу про сборник в целом и каждую игру в частности.
 

Содержание
  Главное окно

  Категории
  Сложность

  Абстрактно-Логический тест
  Анаграммы  
  Буква или Цифра
  География
  Запомни и найди число
  Запомни последовательность
  Картинки - числа
  Картинки - числа II (собери число)
  Картинки - числа III (математика)
  Куда направлена стрелка
  Меморина 

  Мнемоника слов
  Мнемоника чисел
  Найди верный пример

  Найди все буквы
  Найди пропущенную цифру
  Найди слова
  Пары слов   
  Переводчик Ru - Eng
  Ребусы
  Рифмоплет 
  Сколько раз повторилось
  Скорочтение
  Словари
  Сравнение дробей
  Сравнение предметов
  Сравнение чисел
  Судоку  
  Таблицы Шульте   
  Тренажер полиглот   
  Устный счет  
  Устный счет 2
  Цвет - текст 
  

 

 

--

 

Главное окно.

 


 Все игры разбиты по категориям и имеют различные уровни сложности.

Категории

 Иностранные языки - главная задача - увеличение словарного запаса.

 Улучшаем память - учимся запоминать различные комбинации слов, чисел, изображений.

 Внимательность - избирательная направленность на тот или иной объект, сосредоточение на нем. Способность как можно быстрее сориентироваться и найти необходимое, это могут быть числа, буквы, слова.

 Гибкость ума - способность быстрого переключения с одной задачи на совершенно иную.

 Абстрактное мышление - мысленное отвлечение, обособление от тех или иных сторон, свойств или связей предметов или явлений для выделения существенных признаков. Позволяет развить способность мыслить более глобально.

 Математика - представляет программы для тренировки устного счета и логики.

Сложность

 

 

 Сложность игр варьируется от 1 до 5

 * - Самые простые игры (ребусы) или программы помощники (анаграммы, рифмы)

 * * - Такой ранг определяет игры, которые интересны и детям и взрослым (найди пропущенное число, найди букву). Почти все программы на минимальной сложности имеют такой ранг.

 * * * - Игры, не требующие особой подготовки (почти все высокоранговые - на средней сложности). Большинство программ имеют именно такую сложность.

  * * * * - Игры повышенной сложности (Мнемоника слов). Требуется большая сосредоточенность, но и результат заметней.

 * * * * * - Максимальная сложность (Мнемоника чисел). А также, некоторые игры с рангом выше "* * *", на максимальной сложности. Для решения данных задач требуются ежедневные тренировки и полная собранность.

 Для простоты, каждая программа имеет свое окно настроек.

 

 

 

 

Вернуться к списку игр


 

Тренажер полиглот
(тестирование)

 


  В эту программу добавлены следующие словари:

  EN - для английского языка:

  13 различных словарей, разбитых по категориям, учебникам и частям речи.

  FR - для французского языка 4:

  общий словарь на 600 слов и 3 словаря отдельно с разными частями речи.

  DE - для немецкого 2:

  на 1000 слов и словарь СМИ.

  IT - для итальянского 3:

  - Транскрипции - Слова + транскрипции

  - Повседневные - 700+ слов

  - Большой - 850+ слов (оба словаря)

  PO - для португальского:

  - Повседневные - 600+ слов

  Esp (kEsp) - для испанского:

  - Повседневные - 1200+ слов

  Если вам необходимо, вы можете добавить свои словари или отредактировать уже существующие. Они лежат в папке - /bin/Dict.

  Так же добавлена статистика. количество ответов, ошибок и процент правильных ответов.

  А так же общее количество выученных слов.

  При неправильном ответе в сообщении об ошибки, записывается правильный вариант.

  Если вам не нужны такие подсказки, вы можете отключить их в настройках.

  Так же, в любое время подсказка вам доступна из меню, достаточно нажать на знак вопроса.

  Сложность 3 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

Переводчик Ru - Eng

 


  Случайным образом выбирается подборка слов. Выводится слово, необходимо набрать из доступных букв - слово-ответ.

  Сложность тестирования: выбираем от 5 до 60 слов.

  А так же вариант перевода:

  - русско-английский

  - англо-русский

  - смешанный

  Доступно 3400+ слов

  Сложность 4 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Словари

 


  Программа позволяет просматривать имеющиеся словари. (bin\dict)

  Выбираем словарь, а дальше находим слово или на русском языке, или его перевод на иностранный язык.

  Если перевод не соответствует, значит в данном словаре имеется ошибка.

  Сложность 1 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Пары слов

 


  Программа для тренировки памяти.

  Имеется 2 столбца со словами. Необходимо запомнить слово из первого столбца и его пару из второго. После запоминания перемешиваем слова. Далее, в любом порядке, подбираем пары.

  Что бы легче было запомнить, необходимо соединить эти слова в единое и абсурдное.

  Например:

  1. НЕГР - ЯМБ

  (Ямб - стихотворный размер)

  Лучше всего подходит ПУШКИН.

  2. АДМИРАЛ - ФИНАНСЫ

  Финансовый адмирал, адмирал-бухгалтер...

  Сложность 3 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Меморина

 


  Самая известная игра для тренировки памяти.

  Имеется некий набор картинок, необходимо найти пары.

  Открываем одну картинку, за тем вторую, если картинки одинаковые, они исчезают. В противном случае - переворачиваются обратно.

  Цель игры - за короткое время и с минимальными ошибками найти все пары.

  Сложность 3 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Мнемоника слов

 


  Дан некий набор слов (от 5 до 15), и за отведенный промежуток времени (от 5 до 90 сек) вы должны запомнить эти слова.

  По истечении времени, слова исчезнут, а появятся пустые строки, куда вы и должны ввести слова. Их необходимо вводить в таком же порядке, в каком и запоминали.

  По окончанию будет показан ваш результат и время выполнения.

  В нашем распоряжении есть 3 словаря.

  Маленький - на 1000 слов (это слова на а и б) - bin/slovaMnem/Basecut.txt.

  Большой словарь на 11 тысяч слов - bin/slovaMnem/bigBase.txt.

  Словарь англ слов с переводом (1900+) - bin/slovaMnem/engMini.txt

  Словари можно отредактировать.

  Из дополнительных настроек - смена фона программы. Для лучшего запоминания, рекомендуется желтый.

  Сложность 4 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Мнемоника чисел

 


  Дан некий набор чисел (количество от 3 до 15), и за отведенный промежуток времени (от 5 до 90 сек) вы должны запомнить эти числа.

  По истечении времени, числа исчезнут, а появятся пустые строки, куда вы и должны ввести числа. Их необходимо вводить в таком же порядке, в каком и запоминали.

  В нашем распоряжении есть 3 набора чисел - однозначные (0-9), двухзначные (10-99) и трехзначные (100-999).

  Чтобы запомнить цифры их нужно перевести в слова по определенному алгоритму.

  Число-буквенный код I

  0 - н, 1 - к, 2 - л, 3 - т, 4 - ч, 5 - п, 6 - ш, 7 - с, 8 - в, 9 - д.

  Первый код - прост в запоминании, в нем используются буквы, с которых начинается название цифр: 3 - Три, 4 - Четыре...9 - Девять, 0 - Ноль.

 Цифре 2 соответствует буква "л", так как буква "д" занята под цифру 9 и цифре 1 ставится в соответствие буква "к" - первая буква в слове "Кол".

  ПРИМЕР

  1 - аКр

  234 - ЛеТЧица

  56 - ПеШий

  7890 - СВеДеНие

  512 - ПаКЛя

  Число-буквенный код II

  0 - нм, 1 - гж, 2 - дт, 3 - кх, 4 - чщ, 5- пб, 6 - шл, 7 - сз, 8 - вф, 9 - рц.

  Второй код используется в "Cистеме запоминания Джордано"

  ПРИМЕР

  123 - ГаДюКа

  45 - ЧуБ

  67890 - ШиЗоФРеНия

  256 - ДеБоШ

  Число-буквенный код III

  0 - зс, 1 - дт, 2 - н, 3 - м, 4 - чр, 5 -л, 6 - жщш, 7 - гк, 8 - вф, 9 - бп.

  Третий код - часто используется в популярной литературе по улучшению и развитию памяти ("Как безошибочно запомнить до 10 тысяч наименований" Тони Бюзена, "Как улучшить память" Майкла Курланда и Ричарда А. Лупофа...).

  ПРИМЕР

  1 - аД

  234 - НоМеР

  567 - ЛоЖКа

  890 - аВиаБаЗа

  1024 - ДиЗайНеР

  Для достижения отличных результатов необходимы ежедневные тренировки.

  Сложность 5 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Картинки - числа.

 


  Каждому Числу от 0 до 11 - дается случайный символ.

  За отведенное время Запоминаем эту таблицу.

  Затем будут появляться символы, а мы должны выбрать соответствующие число.

  После каждого ответа выводится статистика.

  Для каждой таблицы - 5 заданий, за тем строится новая таблица.

  В данной программе есть настройки сложности.
  - количество символов (от 3 до 12)
  - время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
  - Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные

  Это самая простая версия программы данного типа. Так как нам необходимо извлекать из памяти только 1 символ-число.

  Сложность 3 из 5
  (на максимальной сложности - 12 символов и кратность 1)

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Картинки - числа II (собери число)

 


  Каждому Числу, в данном задании, от 0 до 9 - дается случайный символ.

  За отведенное время Запоминаем эту таблицу.

  Затем будут появляться 3 символа, мы должны написать полученное число - исходя из того, что 1 число сотни, 2 - десятки, а 3 единица.

  После 3 заданий - строится новая таблица.

  в текстовое поле вводим ответ или кнопками в программе или через клавиатуру.

  Статистика не ведется, ведь только вводя правильный ответ будет следующее задание.

  Настройки сложности аналогичны предыдущей, за исключение количества символов.
  - количество символов (от 3 до 10)
  - время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
  - Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные

  Данная программа представляет более сложную версию, так как необходимо вспомнить сразу 3 символа (хотя как вариант их может быть и меньше, если будут повторяющиеся)

  Сложность 4 из 5
  (на максимальной сложности - 10 символов и кратность 1)

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Картинки - числа III (математика)

 


  Данная программа соединяет в себе и тренировку памяти и тренировку устного счета.

  Каждому Числу, В данном задании, от 0 до 9 - дается случайный символ.

  За отведенное время Запоминаем эту таблицу.

  Затем будут появляться простые примеры, состоящие из символов, на сложение, вычитание и умножение.

  В текстовое поле вводим ответ или кнопками в программе или через клавиатуру.

  После 3 заданий - строится новая таблица.

  Настройки сложности:
  - количество символов (от 3 до 10)
  - время для запоминания (расчет колво символов умноженное на 1, 2 или 3)
  - Вариант символов - монхромные, цветные, анимированные

  Данная программа является гибридной, что очень удобно для развития мозга, ведь очень редко нам приходится сталкиваться с узкоспециализированной задачей.

  И чаще всего извлекая из памяти данные нам необходимо их обрабатывать. А иначе бессмысленно их запоминать.

  Cложность 4 из 5
  (на максимальной сложности - 10 символов и кратность 1)

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Запомни последовательность.

 


  На короткое время на экране появляются разноцветные квадраты (17 цветов), запоминаем последовательность.

  За тем открывается палитра, с возможными цветами.

  Необходимо выбрать тот цвет, который был на определенном месте последовательности.

  Программа тренирует фотографическую память, воображение и цветовосприятие.

  Сложность 3 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Интерактивные таблицы Шульте.

 

 

 Таблицы Шульте — таблицы со случайно расположенными объектами (обычно числами или буквами), служащие для проверки и развития быстроты нахождения этих объектов в определённом порядке.

 Упражнения с таблицами позволяют улучшить периферическое зрительное восприятие, что важно, например, для скорочтения.


- Тренировка -

  - Находить числа нужно в возрастающем порядке от 1 до 25, без пропусков, с максимальной быстротой, желательно не проговаривая числа ни про себя, ни вслух.

  - Очень важно избегать передвижений взгляда из центра и искать числа только периферическим зрением.

  - Время и периодичность тренировок нужно выбирать так, чтобы избежать переутомления. Обычно не более 10 таблиц в день.

  - По мере развития навыка переходят к таблицам с большим количеством ячеек.


- Настройки сложности -
 

 Классические таблицы шульте, это квадрат 5Х5.

 В данной программе мы можем выбирать как очень легкий вариант (2Х2), так и очень сложный (10Х10) .

 Обычно таблицы содержат цифры (от 1 до 25), но есть варианты с буквами. Для них размер всегда будет от 2х2 до 6Х6. Недостающие количество букв дополняется числами.

 Кроме прямого набора имеется и обратный.

 Для увеличения сложности, мы можем добавить рандомные цвета, как к самим плиткам, так и к символам.

 И последний элемент сложности - уменьшения символа, при правильном ответе. По умолчанию этот вариант активен, но его можно снять.

 Так же, добавлена возможность изменения размера самих плиток, а вместе с ними и размер шрифта.

 По нахождении всех элементов таблицы, вам будет выведен результат - время прохождения теста, и предложение - продолжить или выйти.


  Cложность 4 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Куда направлена стрелка

 


  Программа для тренировки внимания.

  Есть 4 уровня сложности.

  На очень легком:
  Расчитанно на детей, для обучения направлений.

  На легком:
  Надписи на кнопках меняются в случайном порядке.

  На нормальной сложности:
  Кроме смены подписей на кнопках, меняется цвет кнопок.

  На сложном уровне:
  Добавляется смена цвета надписей на кнопках.

  И при этом, на любой сложности меняется фон.

  Таким образом, кроме простого определения направления стрелки, необходимо разглядеть эту стрелку.

  Сложность 2 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Сравнение 2 больших чисел

 


  За выбранный отрезок времени(от 5 до 90 сек) вы находите наибольшее из 2 чисел.

  Сложность определяется размерностью чисел - от 3 значных до 13 значных.

  Вся сложность заключается во внимательности, а не в математике.

  Сложность 2 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Найди пропущенную цифру

 


  Имеется ряд чисел от 0 до 9, но выводится только 9 чисел. Необходимо найти цифру, которой не хватает в данной последовательности.

  Настроек не имеется.

  Но за то ведется статистика.

  Программа похожа на предыдущую, только в место букв идут числа.

  Очень полезна тем, кто решает судоку.

  Сложность 1 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Найди слова

 


  Выводится группа букв, необходимо найти 2 или 3 слова.

  Найденые слова вводятся в текстовое поле через пробел.

  Сложность изменяется количеством дополнительных букв. Минимальное количество - 15, максимальное - 40.

  Данное упражнение тренирует внимание.

  Сложность 2 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Запомни и найди число

 


  Программа тренирует внимательность и фотографическую память.

  На поле размещено некоторое количество чисел (4-9-16), за опеределенное время (от 5 до 90 сек) необходимо их запомнить.

  По истечению времени, или по выбору, одно из чисел заменяется, необходимо найти новое число.

  Сложность 2 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Сколько раз повторилась буква.

 


  Выводится некоторый набор случайных символов, затем выбирается случайная буква - количество которой и надо посчитать.

  Количество букв задается в настройках.

  Очень простой вариант - 10 символов, максимальная сложность - 1300.

  Кроме букв можно искать и слова.

  Дополнительная сложнось - отключение моноширинного шрифта.

  Для развития навыков скорочтения полезно находить нужный символ, слово или предложение в огромном тексте.

  Ведется статистика правильных ответов.

  Сложность 4 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Скорочтение

 


  Программа для тренировки навыков скорочтения.

  Через заданный промежуток времени будут появляться слова (от 1 до 7), для их запоминания используется фотографическая память.

  Таким образом исчезает "медленная" привычка проговаривать слова.

  Постепенно ускоряя, вы будите "загружать" в себя целые книги.

  Сложность 3 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Буква или Цифра.


  Переключение внимания.

  Случайным образом появляется символ, это может быть число или буква.

  Необходимо определить к чему относится данный вариант.

  Если это число, то оно либо четное либо не четное, Если это буква, то гласная она или согласная.

  Для большей сложности - кнопки меняют свои варианты после каждого нажатия.

  Так же ведется статистика ответов.

  Данная программа полезна тем, что тренирует переключение внимания.

  Очень полезное качество, если вы творческая натура, а так же часто бываете в ситуациях, требующих концентрации сразу в нескольких областях.

  Сложность 1 из 5

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Цвет - текст

 


  Определение соответствия Цвета верхнего тексту нижнего

  Программа помогает развить гибкость мозга, переключая внимание с чтение на определения цвета и обратно.

  Задание выполняется на время - от 5 до 90 сек.

  Сложность определяется количеством цветов.
  Минимальная содержит 3 цвета, а максимальная - 7.

  Сложность 2 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Судоку

 


  Преред нами основное игровое поле размером 9 на 9 клеток, в котором размещены еще 9 основных квадратов. Всего получаеться 81 клетка.

  Плавила судоку

  В некоторых клетках уже находяться произвольные цифры (от 1 до 9) их называют подсказки.

  Задача состоит в том, что бы заполнить пустые клеточки цифрами от 1 до 9 таким образом, что бы они не повторялись ни по горизонтальной линии, ни по вертикальной и небыло повтора в основном квадрате (9 на 9).

  Вся суть решение судоку зависит не от расставленых произвольно цифр, а от метода и просчета дальнейших ходов.

  Хорошо составленая головоломка имеет только одно решение, в легки вариантах может быть несколько.

  Сложность 4 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Сравнение предметов

 


  Больше или меньше

  Данная программа сочетает в себе тренировку как абстрактного мышления, так и внимательности.

  Дается 3 неравенства, необходимо найти или наибольший символ или наименьший.

  Символы выбираются случайным образом из 2х наборов (или цветные или монохромные).

  После каждого ответа выводится статистика.

  Очень легко решать неравенства с цифрами, но сложнее с символами.

  Каждый символ является определенным числом, не имеет значение каким, но это число или больше или меньше 2 других.

  У детей такие задания не вызывают особой сложности, ведь для них что число, что символ одинаково значат.

  Такие задания полезны для развития творческих навыков.

  Сложность 3 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Ребусы

 


  Случайным образом, или по порядку, появляются ребусы, которые необходимо решить.

  Ввод ответа возможен как с клавиатуры, так и с помощью мыши (виртуальная клавиатура).

  Задания рассчитаны на детей младшего возраста.

  Слова относятся к нескольким категориям:

  Одежда, транспорт, медицина, человек...

  Всего более 70 различных ребусов.

  Сложность 1 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Устный счет

 


  Программа нацелена на тренировку устного счета. Данный навык полезен в любом возрасте.

  Сложность программы варьирует от простого до очень сложного.

  Вы можете выбрать сложение, вычитание, умножение, деление или случайный выбор любого из действий.

  Числа могут участвовать однозначные, двузначные или трехзначные.

  Изменения в версии 3.1

  + 2 знака (вариант +-, */, mix, все варианты, кроме a/b/c)

  + mix: один знак + или -, а второй * или /.

  + в случае ошибки отображает правильный ответ

  Если пример для вас сложный, его можно пропустить.

  Сложность 3 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Устный счет 2

 


  Какой знак.

  Еще одна игра на развитие устного счета.

  Дан пример, необходимо правильно выбрать знак.

  В данной программе имеются различные уровни сложности:

  - Числа от 1 до 9

  - Числа от 1 до 99

  - Числа от 1 до 999

  А так же пример с 2 числами (1 знак) или с тремя числами (2 знака.)

  Если пример для вас сложный, его можно пропустить.

  Сложность 4 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Сравнение дробей

 


  Имеются 2 случайных дроби, необходимо выбрать правильный знак, что бы неравенства были верными.

  В программе 3 уровня сложности.

  Легкий уровень - правильные дроби с однозначными числами
  (Сложность 2 из 5)

  Нормальная сложность - дроби могут быть правильные или неправильные, участвуют двузначные числа.
  (Сложность 4 из 5)

  Максимальная сложность - дроби могут быть правильные или неправильные, участвуют двузначные и трехзначные числа.
  (Сложность 5 из 5)

  Программа относится к варианту устного счета, поскольку решение необходимо вычислять в уме.

  Сложность 4 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Найди верный пример

 


  Дается 28 примеров, но только 1 из них верный. Его необходимо найти.

  Если вы нашли правильное равенство, пример становится зеленым. В случае ошибки красным цветом будет показано верное решение.

  После каждого выбора генерируются новые примеры.

  Данное упражнение не столько связано с решение примеров, сколько с тренировкой внимания и логикой.

  - При вычитании из меньшего числа большего - отрицательный ответ.

  - Сложение двух двухзначных чисел дают следующие варианты ответов:
    до 50+49 = 99 - двухзначные числа,
    а сумма больших чисел - трехзначные числа.

  - Произведение двух двухзначных чисел дают следующие варианты ответов:
    до 31х32 = 992 - трехзначные числа,
    а произведение больших чисел - четырехзначные.

  - Все правильные примеры с делением, в данной программе, решаются без остатка.
   Так, что делимое должно быть меньше делителя.

  Сложность 4 из 5.

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Анаграммы

 


  Программа для решения анаграмм - собирает из букв все возможные слова

  Анаграмма — литературный приём, состоящий в перестановке букв или звуков определённого слова (или словосочетания), что в результате даёт другое слово или словосочетание.

  В ряде случаев анаграммами принято также называть иные в функциональном отношении (то есть не являющиеся литературным приёмом) перемешивания буквенного или звукового состава слов.

  Сложность 1 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

Рифмоплет

 


  Программа позволяет подобрать рифмы.

  Для разнообразия имеются варианты различных частей речи.

  Рифмы подбираются начиная с 2 последних букв и до 7.

  Сложность 1 из 5

 

 

Вернуться к списку игр


 

 

 

 

География (beta)

 


  Тест по географии на знание столиц, флагов и гербов всех стран (199).

  В программе имеются следующие настройки:

  СТОЛИЦА

  - Страна -> Столица -Из представленных городов необходимо правильно подобрать столицу именно этой страны.

  - Столица -> Страна - Из представленных стран необходимо правильно подобрать правильную.

  - Смешанный - Вопросы появляются случайным образом.

  - Выбор континентов.

  ФЛАГ или ГЕРБ

  В данной версии имеются флаги и гербы для стран европы (44 шт)

  - Подсказки - Если включить подсказки, то при неправильном ответе появится подсказка.

  Сложность 3 из 5.

Вернуться к списку игр

 

Абстрактно-Логический тест

 Этот тест направлен на определение вашей способности к логическому мышлению.

 Необходимо определить формальную правильность того или иного логического умозаключения на основе определенного утверждения (или ряда утверждений).

 Реальная действительность не играет при этом никакой роли (это немного усложняет тест, поскольку содержание утверждений абсурдно, но логически безупречно).

 Всего в тесте более 70 вопросов, но вы вольны выбирать почти любое количество.


  Сложность 4 из 5

 

Вернуться к списку игр

Найди все буквы

 


 

 Программа для тренировки внимательности.

 В общем наборе букв необходимо найти 2 заданные буквы, при чем поиск идет сверху вниз и слева на право - как при чтении.

 Возвращаться назад нельзя. Так что, если вы пропустили одну или несколько букв, то продолжайте дальше.

 Для увеличения(уменьшения) сложности можно изменить количество разнообразных букв.


  Сложность 3 из 5

 

Вернуться к списку игр

 

   

 

 

 

 

 

Смотреть видео

 

 

 

В начало

 

 



Категория: Мои программы | Добавил: ProfessorVB (2016-10-24)
Просмотров: 4565 | Комментарии: 1 | Теги: mindgames, Сравнение дробей, Рифмоплет, ребусы, развитие, мнемоника, Анаграммы, скорочтение, Меморина, математика | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
avatar
1 geniusnds • 1:51 PM, 2019-01-04
В программе есть баг: в программе "Сколько раз повторилось" часто генерируется задача найти букву "Х", но таблица не содержит ни одного экземпляра этой буквы. Ответ 0(нуль), в таком случае не принимается, но принимается целое-положительное случайной величины.
avatar
Облако тегов
Поиск
Друзья сайта
  • www.youtube.com

  • vk.com/professorvb

  • Партнерка AIR

  • Партнерка VSP Group
  • Поделись с друзьям
    Теги
    Видео Switch массивы уравнения геометрия continue forEach while Обработка событий задать цвет C# math Vb.net xml количество элементов xml поиск значений математика видеоуроки Soft системы Google pirat Proxy tor НОД нок добавление записи в xml поиск Уроки генератор hello world время деструкторы конструкторы дроби калькулятор десятичные дроби решебник сокращение дробей си шарп мнемоника тренажер random количество дней между датами professorvb дата Урок mindgames алгебра многомерные слова словарь Пароль cos SIN база timer рандом Цикл Break DO for RGB условия массив элементов xml редактирование xml создание вирус MenuStrip AntiCenz fri-gate запрещенные сайты база данных Open RichTextBox XML удалить из xml save TopMost анекдот создать XML Классы Тест OpenFileDialog английский развитие иностранные слова DateTimePicker календарь массив перемешивание массива Анаграммы Рифмоплет Сравнение дробей Меморина скорочтение Использование ребусы комплексные числа программа генератор имен
    Copyright ProfessorVB © 2025